Environment Artist

40 SOULS , Posted 1 month ago

Part time

Negotiable

Мы работаем над двумя авторскими проектами студии: 40 SOULS и Spin. 40 SOULS это мрачный vehicular roguelike о смертельном турнире на боевых машинах, который проводится ради богов. Игрок проходит забеги через арены и события, делает выборы между боями, усиливает билд и постепенно раскрывает мир разрушенного города за стеной, где власть удерживают корпорации, культы и те, кто способен выжить. Spin это более компактный, но не менее характерный проект: футуристические боевые гонки на антигравитационных мотоциклах с упором на скорость, агрессию и Y2K эстетику.

Сейчас оба проекта находятся на стадии активной демо-разработки. На текущем этапе участие не оплачивается, после завершения demo и привлечения инвестиций планируем переход к оплачиваемому формату. Работаем на Unreal Engine.

В команде около 60 специалистов из разных стран, включая людей с опытом AA/AAA и сильных инди-разработчиков. По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками.
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S

https://www.behance.net/gallery/244738123/SPIN


Онбординг презентация проектов:
https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vQ1OFc7KEYsM6KRnaazqcPX6MCE6bufuvpNcaojLm2_GagGnX977bhSonIfrPKZeDMWy1oEkJ2Oct/pub?start=true&loop=false&delayms=5000

What are you working on?
  • The name of the project(s): 40 soul's
  • Genres: Action, Adventure, Racing
  • Platforms: PC, Console
Team size and structure?

35

For which tasks (responsibilities)?
  • Задачи и обязанностиСборка окружения в UE5: создание и наполнение арен и зон из модульных наборов, пропсов и декалей, set dressing, композиция, читаемость и масштаб под машины.

  • Ландшафт и генерация местности: работа с Landscape, слоями, материалами ландшафта, erosion look, road cuts, склоны, биомы, а также процедурные подходы (например PCG) если уместно.

  • Атмосфера сцены: базовое освещение, fog/volumetrics, постпроцесс, окружение через погодные и атмосферные эффекты.

  • Эффекты окружения: пыль, дымка, мелкие частицы, локальные акценты, контроль overdraw и стоимости.

  • Работа в связке: синхронизация с арт директором, левел дизайнером и тех артистом, быстрые итерации по фидбеку, доведение сцен до уровня демо.

What kind of professional are we looking for?

Кого мы ищем

Ищем Environment Artist, который уверенно работает в Unreal Engine 5 и может собирать выразительные локации для автомобильного геймплея: арены, проезды, точки обзора, вертикальные элементы, читаемую навигацию. Отдельный плюс если ты умеешь делать и доводить ландшафт, а также настраивать атмосферу сцены через свет, постпроцесс и эффекты окружения.

Требования к кандидату

  • Уверенная работа в Unreal Engine 5: сборка сцен, уровни, актеры, папки, пайплайн контента.

  • Опыт с Landscape и terrain workflow: слои, материалы ландшафта, foliage, маски, процедурное размещение или аналогичные подходы.

  • Понимание освещения и постпроцесса на практическом уровне: уметь быстро выставить настроение сцены и держать консистентность между локациями.

  • Хороший визуальный вкус: композиция, scale, направляющие линии, читаемость укрытий и маршрутов для динамичного автомобильного боя.

  • Умение работать итеративно и быстро: собирать рабочие версии, улучшать по фидбеку, не закапываться в мелочи раньше времени.

  • Командная коммуникация и ответственность за результат.

Дополнительно приветствуется

  • Опыт с PCG, World Partition, стримингом уровней, сборкой больших локаций.

  • Опыт оптимизации окружения под FPS и консоли.

  • Умение править материалы, делать простые мастер материалы/инстансы, декали.

  • Навыки в DCC (Blender/Maya/3ds Max) и Substance, если нужно быстро править или создавать пропсы.

Why do we enjoy working here?

  • Удаленно и гибкий график: возможна как полная занятость, так и несколько часов в неделю.

  • Сейчас участие не оплачивается, после демо планируем финансирование и переход к оплачиваемой разработке.

  • Нормальная коммуникация и понятные задачи, без токсичности.

  • Возможность сделать публичный кейс по результатам работы (по договоренности).

The selection process

Как откликнуться:

Напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажите о своем опыте и пришлите портфолио.

40 SOULS

Company type: Developer

Employees: 11-50

Platforms: PC, Console

Genres: Adventure, Racing, Shooter

View all vacancies from 40 SOULS
Join our Discord!
Find out about new Unreal Artist jobs on Discord
discord icon
join
@ingamejob_art
keep up to date with new job offers Unreal Artist on Telegram
telegram icon
Subscribe

Similar job opportunities

Asterman

Remote, Vilnius

Top

Middle

Negotiable

Freelance

Asterman

Relocate, Remote

Posted 2 days ago

Middle

Negotiable

Freelance